ハースストーン4hero1ban大会とbo3大会に出たよっていう話[ワンナイトカラザン]

lastherostanding4hero1ban

1)採用デッキ

ミッドレンジ・シャーマン、ミッドレンジ・ハンター、ズー・ウォーロック、トークン・ドルイド

2)採用理由

banの対象は一強であるシャーマンで考える。デッキ選択では、ある程度の人気を期待したハンターをメタることにした。ミッドレンジ・シャーマン、ミッドレンジ・ハンター、ズー・ウォーロック、トークン・ドルイドを選択した。

ここでは、せっかくシャーマンをばんしたのだから、シャーマン以外に強いデッキを4つ持っていくというのもありだっただろう。というのも今回はハンターが多くなく、デッキパワーの方が大事であるという感想を持ったからだ。

2)試合

1試合目

シャーマンばんされた。

シャーマンばんウォーロックドルイドパラディン

@ズーvs dhl◯

ライフ詰めた

@ズーvsマロパラ×

回復された

@ハンターvsマロパラ◯

ドルイドvsマロパラ◯

2試合目

ドルイドばんされた。

シャーマンばんウォーロックメイジハンター

@シャーマン対ハンター◯

相手ミッド事故

@シャーマン対メイジ◯

相手フリメ事故

@シャーマン対ウォーロック×

@ズー対ンゾスズー×

@ハンター対ンゾスズー◯

飛び道具強い

3試合目

ハンターばんされた。

シャーマンばんウォーロックメイジパラディン

@シャーマン対レノメイジ×

初戦でシャーマン失ったのはキツイ

@ウォーロック対メイジ◯

@ウォーロックパラディン×

不利、マーロック

@ドルイドパラディン×

4)振り返り

ハンター多くない。ウォーロックパラディン、メイジ多い。




bo3conquest3hero

1)採用デッキ

ミッドレンジ・シャーマン

マリゴス・ドルイド

シークレット・フェイス・ハンター

2)採用理由

現環境のトップはミッドレンジ・シャーマンであり、これと渡り合えることがデッキ選びの第一条件だ。そこで、ミッドレンジ・シャーマン、マリゴス・ドルイド、シークレット・フェイス・ハンター、フリーズ・メイジの4デッキが候補になる。

また、「ミッドレンジ・シャーマンに強い4デッキ」に強いデッキを選択することもメタ・ゲームでは有効になり、コントロール・ウォリアーが該当する。

tierランクから、ミッドレンジ・シャーマン、マリゴス・ドルイドを確定させた。また、ミッドレンジ・シャーマンは今年8月にアジアトップ200に入ることができた得意デッキである。

フリーズ・メイジは、大会では流行っているマリゴス・ドルイド、マリゴス・ローグ、ハンター全般に不利が付くので採用を見送った。

デッキに慣れていることから、シークレット・フェイス・ハンターを選択した。

ここでは、コントロール・ウォリアーを選択する方がむしろ有力とも言え、ミッドレンジ・シャーマンやマリゴス・ドルイドに強いデッキを牽制する「見せデッキ」としての力があり、単純にシャーマンやドルイドを第一試合に採用するだけで有利対面を作りやすくなる。また、仮に自分のシャーマンやドルイドの片方が負けた場合、次の試合でコントロール・ウォリアーを出すことで有利対面になりやすい。しかしながら、慣れてないため今回は採用を見送った。

3)試合

シャーマンドルイドハンター

1試合目

シード

2試合目

相手シャーマンウォーロックメイジ

ズー・ウォーロックやテンポ・メイジが得意でないマリゴス・ドルイドやシークレット・フェイス・ハンターを先発に持って行きにくい。そこでシャーマンを選択した。

@シャーマンvsウォーロック(dhl)勝ち◯

大会ではディスカード・ハンド・ウォーロック流行ってきてるのか。

@ドルイドvsシャーマン負け×

マナ加速して、9マナアジュ・ドレイク&なぎ払いできる可能性作ればよかったと後悔した。

@ハンター対テンポ取らないメイジ◯

3試合目

相手シャーマンウォーロックメイジ

シャーマンvsメイジ◯

ドルイドvsシャーマン◯

4試合目

相手シャーマンウォーロックドルイド

シャーマンvsシャーマン×

テンポを取り返され、ミラーで負けた。致命的だ。

ハンターvsウォーロック×

ウォーロック全般、ドルイド全般に有利なシークレット・フェイス・ハンターを選択した。ダークシャイアの議員が巨大化するなどされて負けた。何が悪かったのか。

ハースストーン4hero1ban大会bo3大会に出たよっていう話[ワンナイトカラザン]

lastherostanding4hero1ban

1)採用デッキ

ミッドレンジ・シャーマン、ミッドレンジ・ハンター、ズー・ウォーロック、トークン・ドルイド

2)採用理由

banの対象は一強であるシャーマンで考える。デッキ選択では、ある程度の人気を期待したハンターをメタることにした。ミッドレンジ・シャーマン、ミッドレンジ・ハンター、ズー・ウォーロック、トークン・ドルイドを選択した。

ここでは、せっかくシャーマンをばんしたのだから、シャーマン以外に強いデッキを4つ持っていくというのもありだっただろう。というのも今回はハンターが多くなく、デッキパワーの方が大事であるという感想を持ったからだ。

2)試合

1試合目

シャーマンばんされた。

シャーマンばんウォーロックドルイドパラディン

@ズーvs dhl◯

ライフ詰めた

@ズーvsマロパラ×

回復された

@ハンターvsマロパラ◯

ドルイドvsマロパラ◯

2試合目

ドルイドばんされた。

シャーマンばんウォーロックメイジハンター

@シャーマン対ハンター◯

相手ミッド事故

@シャーマン対メイジ◯

相手フリメ事故

@シャーマン対ウォーロック×

@ズー対ンゾスズー×

@ハンター対ンゾスズー◯

飛び道具強い

3試合目

ハンターばんされた。

シャーマンばんウォーロックメイジパラディン

@シャーマン対レノメイジ×

初戦でシャーマン失ったのはキツイ

@ウォーロック対メイジ◯

@ウォーロックパラディン×

不利、マーロック

@ドルイドパラディン×

4)振り返り

ハンター多くない。ウォーロックパラディン、メイジ多い。




bo3conquest3hero

1)採用デッキ

ミッドレンジ・シャーマン

マリゴス・ドルイド

シークレット・フェイス・ハンター

2)採用理由

現環境のトップはミッドレンジ・シャーマンであり、これと渡り合えることがデッキ選びの第一条件だ。そこで、ミッドレンジ・シャーマン、マリゴス・ドルイド、シークレット・フェイス・ハンター、フリーズ・メイジの4デッキが候補になる。

また、「ミッドレンジ・シャーマンに強い4デッキ」に強いデッキを選択することもメタ・ゲームでは有効になり、コントロール・ウォリアーが該当する。

tierランクから、ミッドレンジ・シャーマン、マリゴス・ドルイドを確定させた。また、ミッドレンジ・シャーマンは今年8月にアジアトップ200に入ることができた得意デッキである。

フリーズ・メイジは、大会では流行っているマリゴス・ドルイド、マリゴス・ローグ、ハンター全般に不利が付くので採用を見送った。

デッキに慣れていることから、シークレット・フェイス・ハンターを選択した。

ここでは、コントロール・ウォリアーを選択する方がむしろ有力とも言え、ミッドレンジ・シャーマンやマリゴス・ドルイドに強いデッキを牽制する「見せデッキ」としての力があり、単純にシャーマンやドルイドを第一試合に採用するだけで有利対面を作りやすくなる。また、仮に自分のシャーマンやドルイドの片方が負けた場合、次の試合でコントロール・ウォリアーを出すことで有利対面になりやすい。しかしながら、慣れてないため今回は採用を見送った。

3)試合

シャーマンドルイドハンター

1試合目

シード

2試合目

相手シャーマンウォーロックメイジ

ズー・ウォーロックやテンポ・メイジが得意でないマリゴス・ドルイドやシークレット・フェイス・ハンターを先発に持って行きにくい。そこでシャーマンを選択した。

@シャーマンvsウォーロック(dhl)勝ち◯

大会ではディスカード・ハンド・ウォーロック流行ってきてるのか。

@ドルイドvsシャーマン負け×

マナ加速して、9マナアジュ・ドレイク&なぎ払いできる可能性作ればよかったと後悔した。

@ハンター対テンポ取らないメイジ◯

3試合目

相手シャーマンウォーロックメイジ

シャーマンvsメイジ◯

ドルイドvsシャーマン◯

4試合目

相手シャーマンウォーロックドルイド

シャーマンvsシャーマン×

テンポを取り返され、ミラーで負けた。致命的だ。

ハンターvsウォーロック×

ウォーロック全般、ドルイド全般に有利なシークレット・フェイス・ハンターを選択した。ダークシャイアの議員が巨大化するなどされて負けた。何が悪かったのか。

ハースストーン4hero1ban大会bo3大会に出たよっていう話[ワンナイトカラザン]

lastherostanding4hero1ban

1)採用デッキ

ミッドレンジ・シャーマン、ミッドレンジ・ハンター、ズー・ウォーロック、トークン・ドルイド

2)採用理由

banの対象は一強であるシャーマンで考える。デッキ選択では、ある程度の人気を期待したハンターをメタることにした。ミッドレンジ・シャーマン、ミッドレンジ・ハンター、ズー・ウォーロック、トークン・ドルイドを選択した。

ここでは、せっかくシャーマンをばんしたのだから、シャーマン以外に強いデッキを4つ持っていくというのもありだっただろう。というのも今回はハンターが多くなく、デッキパワーの方が大事であるという感想を持ったからだ。

2)試合

1試合目

シャーマンばんされた。

シャーマンばんウォーロックドルイドパラディン

@ズーvs dhl◯

ライフ詰めた

@ズーvsマロパラ×

回復された

@ハンターvsマロパラ◯

ドルイドvsマロパラ◯

2試合目

ドルイドばんされた。

シャーマンばんウォーロックメイジハンター

@シャーマン対ハンター◯

相手ミッド事故

@シャーマン対メイジ◯

相手フリメ事故

@シャーマン対ウォーロック×

@ズー対ンゾスズー×

@ハンター対ンゾスズー◯

飛び道具強い

3試合目

ハンターばんされた。

シャーマンばんウォーロックメイジパラディン

@シャーマン対レノメイジ×

初戦でシャーマン失ったのはキツイ

@ウォーロック対メイジ◯

@ウォーロックパラディン×

不利、マーロック

@ドルイドパラディン×

4)振り返り

ハンター多くない。ウォーロックパラディン、メイジ多い。




bo3conquest3hero

1)採用デッキ

ミッドレンジ・シャーマン

マリゴス・ドルイド

シークレット・フェイス・ハンター

2)採用理由

現環境のトップはミッドレンジ・シャーマンであり、これと渡り合えることがデッキ選びの第一条件だ。そこで、ミッドレンジ・シャーマン、マリゴス・ドルイド、シークレット・フェイス・ハンター、フリーズ・メイジの4デッキが候補になる。

また、「ミッドレンジ・シャーマンに強い4デッキ」に強いデッキを選択することもメタ・ゲームでは有効になり、コントロール・ウォリアーが該当する。

tierランクから、ミッドレンジ・シャーマン、マリゴス・ドルイドを確定させた。また、ミッドレンジ・シャーマンは今年8月にアジアトップ200に入ることができた得意デッキである。

フリーズ・メイジは、大会では流行っているマリゴス・ドルイド、マリゴス・ローグ、ハンター全般に不利が付くので採用を見送った。

デッキに慣れていることから、シークレット・フェイス・ハンターを選択した。

ここでは、コントロール・ウォリアーを選択する方がむしろ有力とも言え、ミッドレンジ・シャーマンやマリゴス・ドルイドに強いデッキを牽制する「見せデッキ」としての力があり、単純にシャーマンやドルイドを第一試合に採用するだけで有利対面を作りやすくなる。また、仮に自分のシャーマンやドルイドの片方が負けた場合、次の試合でコントロール・ウォリアーを出すことで有利対面になりやすい。しかしながら、慣れてないため今回は採用を見送った。

3)試合

シャーマンドルイドハンター

1試合目

シード

2試合目

相手シャーマンウォーロックメイジ

ズー・ウォーロックやテンポ・メイジが得意でないマリゴス・ドルイドやシークレット・フェイス・ハンターを先発に持って行きにくい。そこでシャーマンを選択した。

@シャーマンvsウォーロック(dhl)勝ち◯

大会ではディスカード・ハンド・ウォーロック流行ってきてるのか。

@ドルイドvsシャーマン負け×

マナ加速して、9マナアジュ・ドレイク&なぎ払いできる可能性作ればよかったと後悔した。

@ハンター対テンポ取らないメイジ◯

3試合目

相手シャーマンウォーロックメイジ

シャーマンvsメイジ◯

ドルイドvsシャーマン◯

4試合目

相手シャーマンウォーロックドルイド

シャーマンvsシャーマン×

テンポを取り返され、ミラーで負けた。致命的だ。

ハンターvsウォーロック×

ウォーロック全般、ドルイド全般に有利なシークレット・フェイス・ハンターを選択した。ダークシャイアの議員が巨大化するなどされて負けた。何が悪かったのか。

今こそ読むべき名著 1984 ジョージオーウェル

すごく面白い作品だ。なぜか。徹底的な監視社会でひどい言語統制を描きながらも、それが現実的だと感じさせるからだ。切れ目のない統制が詳細に描かれてる。経済は回ってるし党への反発分子は少ないし出てきても粛清される。人民は統計や戦争の虚構の報道に熱狂している。
疑問に思っている点が二つある。オブライエンは何者なのか。スミスウィンストンに反逆者として手を貸したが、愛情省でスミスウィンストン拷問しているのはオブライエンだ。スミスウィンストンが閉じ込められている時に愛情省の監獄に現れたオブライエンは思考犯罪社として来たのでは無かったのか。現役の党員として来たのか。二つ目。権力の目的は権力なのか。徹底的な統制によってほとんどの人民 プロールと党外郭 の幸福を犠牲にしてまで権力を得たいものなのか。
言語統制や二重思考は目的はともかく概念として面白い。英語や社会に影響を与えた作品というのも納得だ。語彙を減らしても良いのではと語学学習中には誰もが思っただろう。言葉が無ければ概念が産まれず思考が出来ないと言ったのは誰だっただろうか。政治犯的な ここでは党の考えに反発すること を言語から消しちゃう。画期的だ。と思ったらナチスファシズムでも行われていた?かもしれない。本当に徹底的に統制されるさまが描かれてる。
二重思考を本心からやるのは難しいだろう。拷問されて、スミスウィンストンは変わってしまった。物語的な着色もあるだろう。ある程度真実なのだろうが、どの程度真実なのだろうか。
ジュリアとの初めてのセックスが、政治的反発の具現化として描かれてるのが面白い。
オチに救いがない。どうしようもない。そう書くしかない。
面白く読みすすめることが出来て教養が身に付くような小説だった。文庫本500ページ。村上春樹の作品のようにひとり物思いにふけるシーンが多かった。

カタンの開拓者 発展戦略と港戦略 カタン日本選手権優勝したのは犬束さん

以前やり込んだ時はとにかく発展が強いと思ってたが 最近趣向を変えてみると港戦略もなかなか強いし何より選択肢が多くて楽しい。

発展戦略 重要度:石麦羊(木土港)
木土消費最小にする
序盤から発展する
都市4を狙う

港戦略 重要度:木土麦(石羊)
開拓と都市を両方狙って手札を温存する
港と2つの生産地で騎士に対応する
7点取ってからボーナスを取りに行く

カタン日本選手権 優勝者は九州大会から進んだ犬束さんらしいですね。

人生 成功 計画

以下の要素を鑑みると人生設計の役に立つらしい。
1.経済的要素(どれくらいの年収を実現させたいのか)
2.人間関係的要素(誰とどんな関係を築きたいのか)
3.社会実現的要素(世の中とどう関わりたいか)
4.享楽的要素(お金がなくてもやりたいことは何か)

早速やってみよう。

1.経済的要素
生活に困らない。欲しいものが特にない。
2.人間関係的要素
感性が素敵な人と結婚する。嫁や子供と微妙な関係の方が理想的な家庭より非現実的だと思うが結婚したくないわけではない。代用としてアニメを見てる。
分かり合えて切磋琢磨できる仲間を作る。やりがいのある仕事を考えた時に実現に向けて一緒に努力してくれる仲間だ。
3.社会実現的要素
生態経済学的に圧倒的な貢献をする。持続可能な発展を実現する手助けをする。
4.享楽的要素
頭脳ゲームで頂点を取る。戦略的な勝利を得て、自分の才能に自惚れて満足感を得る。
ベンチャー企業を建てる。自身の発見したプロセスで人を働かせて高収入を得て、自分の才能に自惚れて満足感を得る。
長期投資する。不労所得で年収1000万円を得て、自分の才能に自惚れて満足感を得る。


ネガティブに見ると。。。
結婚できない低収入、挑戦的投機に失敗、仕事仲間、実力不足に不満。自殺。

これを元に計画を立てる。

20結婚するが、呆れられセックスレスになり離婚する。
30トップレベルの研究者になろうと意気込むが、体を壊しジャーナルにも載らず就職もなかなかできない。
40長期投資に手を出し1000万円規模で損をし、職場を辞めたことを後悔する。
50ベンチャー企業に手を出すが、独りよがりな部分が大きく失敗する。
60人生を通じてやりたくなったもの一つに熱中するが、他人と疎遠になる。
70ボードゲーム老人会をつくるがメンバーがばんばん亡くなっていき欝になる。

人生長いな。(二十歳)

就職より稼げる院進学の話(給付金)

学部大学院日本国海外などにおいて毎月10万円前後(学部8万留学15万円院20万前後)給付してくれる団体の備忘録です。吉田育英会、本庄国際奨学財団、国際交流委員会、ドイツ学術交流会、日本学生支援機構などがあります。

全部調べるのは骨が折れます。まだ調べてない財団のほうが多いです。

 

Leading大学院は大学そのものが20万毎月くれます。

TOEFL iBT(0~120点)で80~100点取っとくと便利です。(受験に3万で二年有効)

(隔週土曜日に5時間の試験を受けれる。各県で。10日後以降に公式ページで点数を確認できる。)

短期派遣留学(3~12か月)する半年前にTOEFLの結果と各種書類が必要だ。

化学における世界ランキングは9京都20東京21トロント23ジョージアなどです。京都すごいですね。

 

http://www.ysf.or.jp/index.php

hisf.or.jp

www.iccworld.co.jp

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奨学金情報-貸与-JASSO